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FW::Matrix< T, L > Member List

This is the complete list of members for FW::Matrix< T, L >, including all inherited members.

col(int c) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
col(int c)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
det(void) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >
fromPtr(const T *ptr)FW::Matrix< T, L >inlinestatic
get(int idx) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
get(int idx)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
get(int r, int c) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
get(int r, int c)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
getCol(int c) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
getPtr(void) const FW::Matrix< T, L >inline
getPtr(void)FW::Matrix< T, L >inline
getRow(int r) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >
invert(void)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
inverted(void) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >
Matrix(void)FW::Matrix< T, L >inline
Matrix(T a)FW::Matrix< T, L >inlineexplicit
Matrix(const MatrixBase< T, L, V > &v)FW::Matrix< T, L >inline
MatrixBase(void)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator!=(const MatrixBase< T, L, V > &v) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator%(const T &a) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator%(const MatrixBase< T, L, V > &v) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator%=(const T &a)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator%=(const MatrixBase< T, L, V > &v)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator&(const T &a) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator&(const MatrixBase< T, L, V > &v) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator&=(const T &a)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator&=(const MatrixBase< T, L, V > &v)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator()(int r, int c) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator()(int r, int c)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator*(const T &a) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator*(const VectorBase< T, L, V > &v) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >
operator*(const VectorBase< T, L-1, V > &v) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >
operator*(const MatrixBase< T, L, V > &v) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >
operator*=(const T &a)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator*=(const MatrixBase< T, L, V > &v)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator+(void) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator+(const T &a) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator+(const MatrixBase< T, L, V > &v) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
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operator+=(const MatrixBase< T, L, V > &v)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator-(void) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
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operator-=(const T &a)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
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operator/(const MatrixBase< T, L, V > &v) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
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operator<<(const T &a) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator<<(const MatrixBase< T, L, V > &v) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator<<=(const T &a)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
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MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >::operator=(const T &a)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
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operator|=(const MatrixBase< T, L, V > &v)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
operator~(void) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
print(void) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >
scale(const VectorBase< T, L-1, V > &v)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >static
scale(const VectorBase< T, L, V > &v)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >static
set(int idx, const T &a)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
set(int r, int c, const T &a)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
set(const T &a)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
set(const T *ptr)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
set(const MatrixBase< T, L, V > &v)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
setCol(int c, const VectorBase< T, L, V > &v)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
setIdentity(void)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
setRow(int r, const VectorBase< T, L, V > &v)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >
setZero(void)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
translate(const VectorBase< T, L-1, V > &v)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >static
transpose(void)FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >inline
transposed(void) const FW::MatrixBase< T, L, Matrix< T, L > >